1. Tujuan
Praktikum
ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik
dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.
2. Alat
Cinema
4D R16
3. Bahan
Text "Reza Rahman"
4. Dasar Teori
Bump map pada material
setting
Bump
maps adalah maps yang memfokuskan permukaan tekstur pada objek, dengan
menggunakan maps ini, permukaan geometri/objek akan terlihat berbeda dan unik,
tidak seperti objek-objek yang memiliki permukaan normal pada umumnya. Rumus
pekerjaan dari maps ini akan menerapkan bidang untuk intensitas dalam maps yang
menunjukkan tingkat rendah tingginya suatu permukaan objek, fungsi maps ini
akan mengacaukan permukaan objek yang normal, sehingga menimbulkan kesan unik
ketika hasilnya sudah di-render.
Channel color
Channel
Colour berfungsi untuk mengubah/mengatur warna untuk material sehingga dapat di
terapkan pada objek dan kemudian objek dapat memiliki warna.
Channel reflectance
Channel
Reflectance berfungsi untuk mengatur dan mengubah refleksi dari suatu material
sehingga tampak realistik.
Channel luminance
Channel
Luminance adalah ukuran fotometri dari intensitas cahaya per satuan luas dari
perjalanan cahaya dalam suatu arah tertentu. Ini menggambarkan jumlah cahaya
yang melewati atau dipancarkan dari daerah tertentu, dan jatuh dalam sudut
ruang yang diberikan. Satuan SI untuk pencahayaan adalah candela per meter
persegi (cd/m2). Sebuah istilah non-SI untuk unit yang sama adalah
"nit". Unit CGS dari pencahayaan adalah stilb, yang sama dengan satu
sentimeter per candela persegi atau 10 kcd/m2.
Textures circles
Textures
Circles berfungsi
5. Tugas Praktikum
Tirukan
petunjuk praktikum yang diberikan
6. Hasil Praktikum
Sertakan
video hasil praktikum pada bagian ini
7. Kesimpulan
Dengan adanya praktikum untuk membuat Efek Lampu Stadion pada Asset Utama Animasi 3D menggunakan Cinema 4D membuat saya tahu step-step apa saja
yang harus saya lakukan untuk menambahkan efek tersebut. Kesulitan yang
saya rasakan disepanjangan saya menyelesaikan praktikum ini yaitu saat
mengikuti langkah-langkah yang diberikan oleh Dosen, disitu kadang saya merasa
bingung jika hasil yang saya lakukan tidak sesuai dengan apa yang dicontohkan.
Kesalahan yang terjadi ini akan segera saya perbaiki agar bisa lebih baik untuk
praktikum selanjutnya.
8. Referensi
Lynda.com
– Motion Graphics Techniques: Creating a Sports Bumper